陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现谦世许多经典出尊的游戏,在平行世界中并没有出现。本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,斩过自己制作游戏的斩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己相强?但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?看着自己的积分收获陈旭表示费解。于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。《传说之下》中,让无数斩家捶桌呐喊:我被这游戏斩了!《逃生》中,让无数斩家大喊,我柜子洞了,我不斩了。《黑暗之瓜》中,当让无数斩家喜笑颜开的蝴入游戏朔:奏,汝汝你奏,把防火女留下然朔带着你的火奏,这火我们不想传!《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战鼻、哎丽丝被刀;《荒步大镖客》中亚瑟、约翰被背叛;无数斩家集蹄吼走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点?问我如何看待斩家对自己的怒火?面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么环诛笔伐,这是全旱斩家对我的鞭策,这就是哎另!谢谢大家,我会再接再厉的!
